战地

战地

Battlefield
主要功能
适用系统
游戏类别热门游戏
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更新时间2026-06-24

战地介绍

《战地》系列简介

《战地》(Battlefield)是由EA DICE开发、艺电(EA)发行的一款第一人称射击游戏系列。首作《战地1942》于2002年上市,至今已推出多部主线作品与衍生作。该系列以大型地图、多种可驾驶的载具、丰富的网络对战为卖点,近期的作品还加入了全环境破坏的特性。战地系列以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌特色,在注重游戏娱乐性的同时也兼顾一定程度的真实性。


背景设定与各代区别

《战地1942》(2002年)—— 系列开山之作

系列的第一款作品。游戏再现二战战场,拥有丰富的陆海空载具,支持多64人同时在线对战。DICE自主研发的Refractor引擎在《战地1942》中首次得到应用。游戏总销量超过300万份。


《战地:越南》(2004年)—— 越战题材尝试

作为系列第二款作品,游戏将战场从二战转移到了越南战争,引入了直升机等新载具和丛林作战环境。


《战地2》(2005年)—— 转向现代战争

系列第三款作品。游戏背景首次由真实的历史战役转移到虚构的现代军事战争。故事设定在不久的未来,玩家可在美国、中东联盟、中国三个超级阵营中选择一方作战。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,新增了指挥官系统和小队系统,以及状态系统和经验值系统。


《战地3》(2011年)—— 寒霜引擎的革新

《战地2》的正统续作,系列第十部作品。游戏采用了全新的寒霜2引擎,带来近乎乱真的画面效果和强大的物理效果。背景设定在2014年,故事围绕美国海军陆战队在伊朗与武装组织PLR的冲突展开。PC版多人模式支持64人对战。游戏重新引入了战斗机等载具,并新增了卧姿动作。


《战地4》(2013年)—— 现代战争的延续

使用寒霜3引擎打造。故事背景设定在近未来的中国,玩家扮演美国海军陆战队“墓碑”小队成员,卷入中国、美国、俄罗斯三国间的巨大政治阴谋。游戏首次加入了 “关卡进化” 功能,战场环境会随战斗动态变化。


《战地1》(2016年)—— 回归一战

系列的第13款作品。游戏编号为“1”,意为第一次世界大战——现代化战争的起点,并非系列第一作。这是系列首次将背景设在一战,玩家可以体验坦克、飞机、马匹、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇等兵器。战役模式从西线泥泞战场到北非沙漠,体验前线士兵的恐惧。多人模式支持64人对战。


《战地5》(2018年)—— 重回二战

系列第14款作品。游戏背景设定在第二次世界大战,以“未闻、未见、未被呈现”的各个方面为切入点。游戏保留了小队作战核心玩法,新增了掩体建造系统,并引入了全新的 “连队”模式。PC版多人模式支持64人对战。与《战地1》相比,玩家可以自定义士兵外观。


《战地2042》(2021年)—— 近未来战场

系列正统续作,背景设定在近未来的2042年。世界因环境崩溃、资源短缺而陷入混乱。玩家扮演 “未归化者”(No-Pats) ——不为任何国家而战的士兵。游戏没有单人战役模式,首次支持128名玩家同场对战。引入了动态天气系统和强化后的破坏系统。


《战地6》(2025年)—— 系列新作

系列新正统续作,于2025年10月10日正式发售。背景设定在2027年——一场高调暗杀事件后,欧洲主要国家脱离北约,国际秩序陷入动荡。私营军事组织 “和平军团” 趁势崛起。玩家扮演美国海军突击队“匕首13”成员,阻止和平军团的阴谋。


与前作《战地2042》相比,《战地6》回归了64人对战规模,地图尺寸缩小、战斗节奏更紧凑。破坏系统大幅强化。发售三天内销量达700万份,玩家总数超过2600万人。


纵观《战地》系列的发展历程,从《战地1942》的二战战场到《战地2》的现代战争,从《战地3》和《战地4》的寒霜引擎革命到《战地1》和《战地5》对历史战争的回归,再到《战地2042》的近未来尝试和《战地6》的2027年近现代设定,该系列始终以大规模战场、丰富的载具体验和不断进化的技术为核心追求。尽管各代作品的背景年代、引擎技术和玩法细节不断变化,但“载具与步兵在大地图上协同作战”的核心理念始终贯穿其中,那么你喜欢完哪个系列呢?